Видео-руководство - Часть 3: Маленькие хитрости большой игры
Когда мы только планировали серию этих гайдов, то предполагали, что игроки обладают базовыми знаниями, а некоторые из них даже докачались до топовых танков. Однако, как показали комментарии, далеко не все знают основы танковождения и некоторые аспекты необходимо прояснить для дальнейшего изложения материала.
И потому в этом выпуске мы поговорим о МАСКИРОВКЕ, БРОНЕПРОБИВАЕМОСТИ и НАЧИСЛЕНИИ ОПЫТА!.
Автор: Кирилл Орешкин.
Консультант проекта: Павел Zlobny Мыреев.
В гайде используется мод OverTargetMarkers
Про дальность видимости не указали 100% командира, вентиляцию, про глюки движка и легендарный "невидимый" ИС-4, когда он в 50 метрах внезапно на полном ходу выскакивает перед четырьмя противниками. Про расчет незаметности от уровня ни слова. Прокачанная маскировка снижает незаметность - как это посчитать, не обращаясь к сторонним источникам, непонятно. Не замечал с релиза, что лт одинаково видны при движении и стоянии в кустах. Про невидимость за кустом тоже непонятно - она же не абсолютная, дается какой-то плюс к невидимости, но какой? Про деревья - уже прикрывают разве? Про точки, откуда считается обзор, хотелось бы подробнее услышать.
Про пробиваемость - шкурки не всегда на 100% отражают положение хитбоксов внутри танка, на многих не помечены уязвимые места.
Плюсатор Kennedys 20
Плюсатор Olvidar 22
Про пробиваемость - шкурки не всегда на 100% отражают положение хитбоксов внутри танка, на многих не помечены уязвимые места.
Обзор считается из командирской башенки и передней части башни.
Про шкурки я вообще молчу, делать себе танков-клоунов...
И странно, что не сказали о установке танка ромбом, что более актуально для тяжей чем "танцы", да и толком не розяснили как именно влияет угол наклона на толщину брони, и почему случаются рикошеты. =\
Геймер Amegar 16
Геймер maksim_15 1
Геймер HGM 1