Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
1

Плюсатор MrPatogen 52

192

Почему вам стоит ждать No Man's Sky

Почему вам стоит ждать No Man's Sky
Новости - Почему вам стоит ждать No Man's SkyПочему вам стоит ждать No Man's Sky

Мир песочниц довольно разнообразен, как может показаться с первого взгляда, но большинство из них слишком похожи друг на друга. Где-то есть крафт дубинок из камней и палок, где-то нам предлагают ходить по большой карте и собирать предметы, что-то манит игроков своими масштабами и возможностью проявить фантазию и талант архитектора. Чем же может привлечь ищущих приключений игроков грядущий No Man's Sky ? Приведу вам пять причин.

I

Почему вам стоит ждать No Man's Sky
Новости - Почему вам стоит ждать No Man's SkyПочему вам стоит ждать No Man's Sky

Вам доступен огромный мир. Нет, не смейтесь, это действительно огромный, процедурно генерируемый (как в Minecraft) мир, масштабы которого ограничиваются не островом, или материком, или даже целой планетой. Вам доступна целая вселенная, в которой вы вольны делать что угодно. Увидев планету, вы сможете без проблем приземлиться на её поверхность, а заметив за горным хребтом очертания другого небесного тела - сесть в свой корабль и устремиться на его исследование. И можно в любой момент бросить всё и отправиться искать новые торговые маршруты или заняться разбоем на уже известных торговых путях.

II

Почему вам стоит ждать No Man's Sky
Новости - Почему вам стоит ждать No Man's SkyПочему вам стоит ждать No Man's Sky

Флора и фауна каждой планеты уникальна, как и её погодные условия. Это могут быть душные джунгли, полные мелких хищников и огромных деревьев. Могут быть пустыни или снежные долины. И не факт, что прилетев на новую планету, вместо милых горных козлов с тигровым окрасом, вы не встретите огромного песчаного червя, который проглотит вас вместе с кораблём и не заметит. Но мир не просто разнообразен, он глубок, то есть вам доступная вся планета, начиная от самых глубоких точек океана и заканчивая таинственными пещерами высоко в горах, где неизвестная цивилизация оставила загадочные чёрные обелиски или пугающий портал, который возможно переместит вас на десятки световых лет без возможности вернуться назад. Попробуйте сами.

III

Почему вам стоит ждать No Man's Sky
Новости - Почему вам стоит ждать No Man's SkyПочему вам стоит ждать No Man's Sky

Поиск остатков неизвестых цивилизаций, исследование мест крушений кораблей, поиск ресурсов на новых планетах, огромные дрейфующие в космосе крепости, улучшение своего костюма и корабля, масштабные космичекие битвы - это лишь малая часть того, что нам стоит ждать. Если внимательно смотреть ролики презентаций, то возникает то же самое ощущение приключений и неизвестности, что приходило к нам во время исследования планет в Mass Effect (первой части, когда на одной из планет обнаруживается огромый каньон, оставленный сверхмощным оружием около 60 миллонов лет назад). Эти ощущения очень ценны.

IV

Почему вам стоит ждать No Man's Sky
Новости - Почему вам стоит ждать No Man's SkyПочему вам стоит ждать No Man's Sky

Но всё вышесказанное было бы пустым без одной важной детали - мультиплеер. Достоверно пока не известно, будет ли взаимодействие игроков привычным кооперативом или же чем-то оригинальным, вроде Dark Souls, но одно нам известно сейчас точно: игроки могут оставлять друг другу фрагменты информации о планетах. А возможно, что другие игроки всегда будут где-то рядом с вами или же за десятки световых лет от вас.

V

Почему вам стоит ждать No Man's Sky
Новости - Почему вам стоит ждать No Man's SkyПочему вам стоит ждать No Man's Sky

Технологии, друзья мои. No Man's Sky будет полностью оптимизирована под грядущий Oculus Rift, что подарит всем игрокам ещё более незабываемые ощущения от игры. Разработчики (всего 4 человека из которых и состоит Hello Games) в интервью сказали, что черпали вдохновение в фантастике 60х-70х и пытались максимально передать атмосферу научно-фантастического произведения, в котором герой является первопроходцем на неизвестных планетах. Нельзя не упомянуть о технической части. За год прошедший с VGX2013 игра заметно похорошела графически, а разработчики признались, что "были напуганы созданной системой генерации мира, поскольку она предоставляет невообразимое многообразие различных вариантов миров".

***

Что же нам ждать от No Man's Sky? Как минимум - самого масштабного мира в жанре песочниц, а максимум... Тут каждый волен додумывать сам, ведь игра многогранна и таинственна, кто знает, какие ещё сюрпризы припасли нам Hello Games?

Отдельная благодарность за вычитку: Sajlador и Soth.

192
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

20 комментариев к «Почему вам стоит ждать No Man's Sky»

  • Интересная игра. На ПК выйдет?



    121074-1280x960

    Геймер Drevnii1605 17


  • Drevnii1605 писал:

    Интересная игра. На ПК выйдет?

    Да, PC и PS4.



    1

    Плюсатор MrPatogen 52


  • Как-то все утопично звучит, обязательно попробую



    37_0200852322a251ce

    Плюсатор Tusky 10


  • Очень привлекательно выглядит, однако весить будет...



    Avatar

    Плюсатор 177012art248042 9


  • 177012art248042 писал:

    Очень привлекательно выглядит, однако весить будет...

    Да не должна, процедурная генерация же. Spore тоже вмещал вселенную и при этом был вполне себе нормального размера.



    X_d4e52b77

    Геймер ashenmamont 20


  • Если окружение будет динамичным - в смысле что можно будет раскопать-починить вон ту поломанную хрень с третьего скрина и использовать на благо себя - тогда можно будет купить. А просто по процидурно сгенерированным мирам, ну... как-то вяло.



    Avatar

    Автор T-362 18


  • Блииин, у меня такое ощущение, что сейчас начинается золотая эпоха игр )



    %d0%9e%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0

    Плюсатор SHYNGE 21


  • Tusky писал:

    Как-то все утопично звучит, обязательно попробую

    Согласен, слишком хорошо, чтобы быть правдой. Но на всякий случай скрестим пальцы.



    City

    Автор cucishell 19


  • cucishell писал:

    Tusky писал:

    Как-то все утопично звучит, обязательно попробую

    Согласен, слишком хорошо, чтобы быть правдой. Но на всякий случай скрестим пальцы.

    Слишком хорошо чтобы быть правдой на консолях. Один джойстик накладывает на игру тяжелое проклятие КУЦЕГО УПРАВЛЕНИЯ, меньше кнопок - меньше возможностей для действий навешанных на них.



    Avatar

    Автор T-362 18


  • T-362 писал:

    cucishell писал:

    Tusky писал:

    Как-то все утопично звучит, обязательно попробую

    Согласен, слишком хорошо, чтобы быть правдой. Но на всякий случай скрестим пальцы.

    Слишком хорошо чтобы быть правдой на консолях. Один джойстик накладывает на игру тяжелое проклятие КУЦЕГО УПРАВЛЕНИЯ, меньше кнопок - меньше возможностей для действий навешанных на них.

    Бредовенько обвинять специальный контроллер, созданный исключительно ради игр, в ограниченном управлении. Очевидно, для абсолютного большинства игр количество кнопок достаточно. На консолях вышло много передовых игр, никакие геймпады им не мешали.



    Punk12

    Геймер Arjuno 44


  • Arjuno писал:

    Бредовенько обвинять специальный контроллер, созданный исключительно ради игр, в ограниченном управлении. Очевидно, для абсолютного большинства игр количество кнопок достаточно. На консолях вышло много передовых игр, никакие геймпады им не мешали.

    Но почему-то на консолях так и не прижились игры рекомендующие (требующие) более широкий взгляд на управление чем четыре кнопки да два курка, например армаподобные шутеры, космолеталки уровнем чуть более продвинутее аркады, стратегии, мморпг. Да и мультиплатформенные игры почему-то оказываются более куцыми чем игры пяти-десятилетней давности (ставшие уже нарицательными перекаты, укрытия, регенерация и лимит в 4 пушки даже в "мясных" шутерах).

    Бредовенько считать специализированный контроллер, созданный ради посиделок на ковре перед телевизором и игры передовое кинцо сроком жизни три месяца (мало кто вспомнит "передовые" эксклюзивы консолей годовой давности, разве что кроме игр нинтенды, мультиплатформы и то "выкидываются" чуть медленнее) верхом индустрии и самым лучшим управлением для всего.



    Avatar

    Автор T-362 18


  • T-362 писал:

    Но почему-то на консолях так и не прижились игры рекомендующие (требующие) более широкий взгляд на управление чем четыре кнопки да два курка, например армаподобные шутеры, космолеталки уровнем чуть более продвинутее аркады, стратегии, мморпг.

    "Широкий взгляд на управление"? Что это?

    FPS и стратегии завязаны на мыше, так же как и файтинги завязаны на стиках и геймпадах. Удивительно, да? Файтинги не приживаются на ПК. "Космолеталки" такой же нишевый жанр, как бит'эм'апы, опять же если на ПК бит'эм'апов меньше, значит это на ПК куцое управление? С мморпг уже все сложнее, но как-то всё равно, что они есть на ПК и их нет на консолях, казуальщина в основном.

    T-362 писал:

    Да и мультиплатформенные игры почему-то оказываются более куцыми чем игры пяти-десятилетней давности (ставшие уже нарицательными перекаты, укрытия, регенерация и лимит в 4 пушки даже в "мясных" шутерах).

    У PS 1 уже был геймпад с 10 кнопками (включая 4 боковых) и крестовина. PS 1 вышла 20 лет назад. Если игры стали более куцыми, видимо дело не в геймпадах, а в разработчиках и игроках, которым такое управление по душе. При чем тут джойстики, если они 20 лет назад никому не мешали делать игры с "широким" управлением.

    T-362 писал:

    Бредовенько считать специализированный контроллер, созданный ради посиделок на ковре перед телевизором

    Не понимаю суть претензий. Удобная игра в позиции, какой желаешь, по моему, это очень хорошо и логично. Как-то странно жаловаться на это, или нужно чтобы так было?

    Новости - Почему вам стоит ждать No Man's Sky

    T-362 писал:

    игры передовое кинцо сроком жизни три месяца (мало кто вспомнит "передовые" эксклюзивы консолей годовой давности, разве что кроме игр нинтенды, мультиплатформы и то "выкидываются" чуть медленнее) верхом индустрии и самым лучшим управлением для всего.

    Почему годовой? Можно и на 30 лет назад заглянуть, до сих пор вспоминают. Неужели незаметно противоречие? Если с консольных игр нечего брать, почему же сейчас почти вся индустрия крутится именно вокруг консольных находок? Разработчики игр для приставок создали уйму новых механик, которые крайне удобно использовать именно на консолях, почему они виноваты в том, что разработчики на ПК не стали идти своим путём, а перенесли эти наработки на ПК? No Man's Sky вполне могла в первую очередь появится на ПК, но не появилась же, вот так показательно видно, кто больше заинтересован в развитии видеоигр.



    Punk12

    Геймер Arjuno 44


  • Arjuno писал:

    "Широкий взгляд на управление"? Что это?

    FPS и стратегии завязаны на мыше, так же как и файтинги завязаны на стиках и геймпадах. Удивительно, да? Файтинги не приживаются на ПК. "Космолеталки" такой же нишевый жанр, как бит'эм'апы, опять же если на ПК бит'эм'апов меньше, значит это на ПК куцое управление? С мморпг уже все сложнее, но как-то всё равно, что они есть на ПК и их нет на консолях, казуальщина в основном.

    Если все еще не понятно - это когда БОЛЬШЕ управляющих клавиш чем влезает на джойстик, как пример - дарк соулс, где и бег и прыжок и перекат и вообще всё на свете прибито к одной кнопке - потому-что на джойстик больше не повесить, вот что получается когда пытаются реализовать нормальное управление на консоли не прибегая к деградации геймплея. Малую распространенность файтеров на компе тоже не доказать - порты, эмуляторы и тайные общества опенсорсных запилов типа мугена весьма обширны но не отсвечивают и более распространены в азии.

    Arjuno писал:

    У PS 1 уже был геймпад с 10 кнопками (включая 4 боковых) и крестовина. PS 1 вышла 20 лет назад. Если игры стали более куцыми, видимо дело не в геймпадах, а в разработчиках и игроках, которым такое управление по душе. При чем тут джойстики, если они 20 лет назад никому не мешали делать игры с "широким" управлением.

    Тут тупо биология - если крысе с одной стороны дают еду за нажатие кнопки, а с другой стороны надо бежать по дорожке то крыса умрет от ожирения, так и разработчики культивируют свою лень и недалекость ЦА, на первых плойках и FF были сложнее нынешних.

    Джойстики тут при том что раньше они были сугубо нисшевым продуктом, а теперь из-за засилия консолей страдает геймплей всюду. 20 лет назад не консоли не мешали делать игры с широким управлением потому-что на них и не делали игры с широким управлением.

    Arjuno писал:

    Не понимаю суть претензий. Удобная игра в позиции, какой желаешь, по моему, это очень хорошо и логично. Как-то странно жаловаться на это, или нужно чтобы так было?

    Сокращу и попробуй прочитать еще разок - "Бредовенько считать специализированный контроллер, созданный ради посиделок на ковре перед телевизором верхом индустрии и самым лучшим управлением для всего." - так понятнее?

    Arjuno писал:

    Почему годовой? Можно и на 30 лет назад заглянуть, до сих пор вспоминают. Неужели незаметно противоречие? Если с консольных игр нечего брать, почему же сейчас почти вся индустрия крутится именно вокруг консольных находок? Разработчики игр для приставок создали уйму новых механик, которые крайне удобно использовать именно на консолях, почему они виноваты в том, что разработчики на ПК не стали идти своим путём, а перенесли эти наработки на ПК? No Man's Sky вполне могла в первую очередь появится на ПК, но не появилась же, вот так показательно видно, кто больше заинтересован в развитии видеоигр.

    Индустрия крутится вокруг консольных "находок" потому-что так проще и дешевле рубить бабло. Вспоминание эксклюзивов - ну давай что такого мощного и запоминающегося вышло в 2012 на третью плойку эксклюзивно (и желательно по памяти), особенно хорошо если оно будет с сетью чтобы можно было бы сравнить играемость в 2012 году и в 2015. Я веду речь к тому что мультиплатформенность гораздо популярнее консольных эксклюзивов, а "влипание в консоль" и потакание лени портит геймплей мультиплатформенных игр. Инвесторы - вот кто больше всего заинтересован в играх для консолей.

    Ну и по теме - встретимся тут после релиза NMS и посмотрим насколько это будет торт. Пока ситуация видится аналогичной со Spore, про которую тоже с начала много чего обещали а потом оказался сборник мини-игр уровня браузерок вместо геймплея, и это если учесть что ее не делали для консолей а просто подогнали для "уровня игроков".



    Avatar

    Автор T-362 18


  • T-362 писал:

    Если все еще не понятно - это когда БОЛЬШЕ управляющих клавиш чем влезает на джойстик, как пример - дарк соулс, где и бег и прыжок и перекат и вообще всё на свете прибито к одной кнопке - потому-что на джойстик больше не повесить, вот что получается когда пытаются реализовать нормальное управление на консоли не прибегая к деградации геймплея.

    Контекстно-зависимое управление это.

    T-362 писал:

    Джойстики тут при том что раньше они были сугубо нисшевым продуктом, а теперь из-за засилия консолей страдает геймплей всюду. 20 лет назад не консоли не мешали делать игры с широким управлением потому-что на них и не делали игры с широким управлением.

    Раньше это когда? Расцвет видеоигр на ПК пришёлся на конец 80-х, до этого все играли дома или в аркадных залах, где основными контроллерами были джойстики.

    Спрос рождает предложение, я повторюсь. Разработчики консольных игр не виноваты, что их идеи стали настолько популярны. Представь, что ты придумал новый дизайн обуви, который нравится тебе и твоим близким. Он стал популярен, его стали использовать остальные производители обуви, но при этом посыпалось много жалоб, что эта обувь не подходит для хождения в горы. Получается, виноват ты?

    T-362 писал:

    Сокращу и попробуй прочитать еще разок - "Бредовенько считать специализированный контроллер, созданный ради посиделок на ковре перед телевизором верхом индустрии и самым лучшим управлением для всего." - так понятнее?

    Никто так не считает, универсального контроллера, на котором можно играть без дискомфорта во всё - нет, и не будет.

    T-362 писал:

    Вспоминание эксклюзивов - ну давай что такого мощного и запоминающегося вышло в 2012 на третью плойку эксклюзивно (и желательно по памяти), особенно хорошо если оно будет с сетью чтобы можно было бы сравнить играемость в 2012 году и в 2015.

    Journey

    T-362 писал:

    Индустрия крутится вокруг консольных "находок" потому-что так проще и дешевле рубить бабло. Я веду речь к тому что мультиплатформенность гораздо популярнее консольных эксклюзивов, а "влипание в консоль" и потакание лени портит геймплей мультиплатформенных игр. Инвесторы - вот кто больше всего заинтересован в играх для консолей.

    Любое потакание единственному направлению портит всё что угодно. Но пионеры этого направления в этом не виноваты.

    T-362 писал:

    Ну и по теме - встретимся тут после релиза NMS и посмотрим насколько это будет торт. Пока ситуация видится аналогичной со Spore, про которую тоже с начала много чего обещали а потом оказался сборник мини-игр уровня браузерок вместо геймплея, и это если учесть что ее не делали для консолей а просто подогнали для "уровня игроков".

    Процедурная генерация в полной мере в играх должна была появиться еще лет 7-8 назад. Помню как играл в .kkrieger и был очень впечатлен, тем более процедурные алгоритмы существенно снижают вес приложений. Если графический стиль останется прежним, то вполне можно надеяться на что-то крупное в плане игрового мира.



    Punk12

    Геймер Arjuno 44


  • Хз, как можно такой массив информации сделать интересным для исследования. Либо сделают упор на технологии и виз составляющую, либо там должно быть что-то действительно крутое в геймплее.



    Avatar

    Плюсатор Sergey Serkin 60


  • Эх, такая игра будет... и мой ноут уже не потянет, придется в Starbound двигать. Печально всеж.



    Avatar

    Геймер aleksandr_yUBr 11


  • Arjuno писал:

    Контекстно-зависимое управление это.

    Исходя из - "В более широком значении контекст — среда, в которой существует объект" - мультиплатформенность ведет к деградации геймплея на ПК потому-что игры продолжают портировать и делать так, будто на них будут играть только на консоли.

    Arjuno писал:

    Раньше это когда? Расцвет видеоигр на ПК пришёлся на конец 80-х, до этого все играли дома или в аркадных залах, где основными контроллерами были джойстики.

    Спрос рождает предложение, я повторюсь. Разработчики консольных игр не виноваты, что их идеи стали настолько популярны. Представь, что ты придумал новый дизайн обуви, который нравится тебе и твоим близким. Он стал популярен, его стали использовать остальные производители обуви, но при этом посыпалось много жалоб, что эта обувь не подходит для хождения в горы. Получается, виноват ты?

    Пиар рождает спрос, до айфона никого кроме гиков особо не волновало что телефон не умеет запускать крузис. Так что тут большая вина разработчиков - не воспротивились консолизации, с таким истинно мануфактурным подходом сейчас и имеем кучи игр отличающихся лишь размерами текстур да цифырками в названии.

    Arjuno писал:

    Никто так не считает, универсального контроллера, на котором можно играть без дискомфорта во всё - нет, и не будет.

    Вот и гут, но лично мне клавиатура (вообще хочу комманд борд программируемый прикупить для EVE) дает больший простор управления игрой чем джойстик, а жанр "открытого мира" как-бы требует большего простора для раскрытия всех игровых нюансов чем аркады (или уподобляющиеся им шутеры).

    Arjuno писал:

    Играл, гОдно, но маловата реиграбельность. На компе же за это время DayZ породивший чуть ли не новый жанр, starcraft2, дота2, мехвариор онлайн, аутласт (который потом портировали на консоли), диабло 3, ПОЕ, и это если не считать вот такой пачки "инди" с самым разнообразным сеттингом, известностью и комьюнити.

    Arjuno писал:

    Любое потакание единственному направлению портит всё что угодно. Но пионеры этого направления в этом не виноваты.

    Пионеры были в 80ых же, да и игры 1-2 плойки и первого хъясчика были годны тем что их не пытались размазывать на все платформы, это уже после началось эти самые, образно выражаясь, попытки впихнуть лозунг "консоли - это ПК". Из за чего уже пошла поехала эта мешанина и деградация.

    Arjuno писал:

    Процедурная генерация в полной мере в играх должна была появиться еще лет 7-8 назад. Помню как играл в .kkrieger и был очень впечатлен, тем более процедурные алгоритмы существенно снижают вес приложений. Если графический стиль останется прежним, то вполне можно надеяться на что-то крупное в плане игрового мира.

    Elite, Spore, Dwarf Fortress, даже диабло и майнкрафт, генерация давным давно появилась, и ее никто не пытается показать как что-то новое и прорывное, надеюсь. Но опять-же открытый мир и геймплей требуют более широкого управления, или получим хотя и хорошую Journey, но в которой кроме как ходить и смотреть особого геймплея не будет. Учитывая количество таких опенворлдовых терраформинговых генерируемых игр аки ДФ, терратия, маинкрафт, даже донт старв, на консолях - перспективы NMS выглядят грустно.



    Avatar

    Автор T-362 18


  • T-362 писал:

    Пиар рождает спрос, до айфона никого кроме гиков особо не волновало что телефон не умеет запускать крузис. Так что тут большая вина разработчиков - не воспротивились консолизации, с таким истинно мануфактурным подходом сейчас и имеем кучи игр отличающихся лишь размерами текстур да цифырками в названии.

    Меня и сейчас не волнует, что телефон не запускает Crysis, он у меня для звонков. Насчет не воспротивились - это камень в огород ПК разработчиков, консольщики тут совсем ни при чем. Им даже противиться не надо.

    T-362 писал:

    Вот и гут, но лично мне клавиатура (вообще хочу комманд борд программируемый прикупить для EVE) дает больший простор управления игрой чем джойстик, а жанр "открытого мира" как-бы требует большего простора для раскрытия всех игровых нюансов чем аркады (или уподобляющиеся им шутеры).

    Жанра "открытый мир" не существует, вероятно, вы имеете ввиду "песочницу", хотя это тоже не жанр, а режим, где игрок волен сам выбирать свои цели. То, о чем вы говорите - это частные случаи, весьма специфические проблемы.

    T-362 писал:

    Играл, гОдно, но маловата реиграбельность. На компе же за это время DayZ породивший чуть ли не новый жанр, starcraft2, дота2, мехвариор онлайн, аутласт (который потом портировали на консоли), диабло 3, ПОЕ, и это если не считать вот такой пачки "инди" с самым разнообразным сеттингом, известностью и комьюнити.

    Ууууу... что DayZ породило? Симулятор выживания? В последней своей статье я как раз говорил о том, что симулятор выживания - один из первых видеоигровых жанров. Остальные игры совсем на прорыв не тянут, кроме, наверно, Mechwarrior. Starcraft 2 - тот же Starcraft с новой графикой; Dota 2 - просто копия Dota, избавившаяся от приписки "модификация к W3"; Outlast - Amnesia в психушке; Diablo 3 - даже хуже второй части, да еще и дьяблоклон приплетать. Какой же это прогресс, то же топтание на месте, та же деградация.

    T-362 писал:

    Пионеры были в 80ых же, да и игры 1-2 плойки и первого хъясчика были годны тем что их не пытались размазывать на все платформы, это уже после началось эти самые, образно выражаясь, попытки впихнуть лозунг "консоли - это ПК". Из за чего уже пошла поехала эта мешанина и деградация.

    У меня есть целый цикл статей, посвященный современным трендам в видеоигровой индустрии. "Инновации" называется. Там достаточно подробно описано, что и где появилось, кто был пионером, почему так произошло. Пионеры появлялись и в 70-х,и в 80-х, и в 90-х, но один из самых крупных прорывов произошел прямо на стыке тысячелетий в 2000 с выходом Shenmue. Вот уж какая игра отличилась так отличилась. И была она на приставке Dreamcast, которая провалилась в продажах, зато XBox и PS выжили и процветают, и теперь мы имеем то, что имеем. Так что я был бы поосторожнее с похвалой в сторону платформодержателей, которых, по сути, вы и пытаетесь выставить виноватыми во всех бедах.

    T-362 писал:

    Elite, Spore, Dwarf Fortress, даже диабло и майнкрафт, генерация давным давно появилась, и ее никто не пытается показать как что-то новое и прорывное, надеюсь.

    Путаете простую генерацию уровней с генерацией в реальном времени, совсем разные вещи.

    T-362 писал:

    Но опять-же открытый мир и геймплей требуют более широкого управления, или получим хотя и хорошую Journey, но в которой кроме как ходить и смотреть особого геймплея не будет.

    Shenmue стал прообразом всех современных игр-песочниц с открытым миром, даже DayZ, да. На консоли 14 лет назад, трудно представить? Геймпад не помешал появлению шедевра. Зато последователей туча.

    T-362 писал:

    Учитывая количество таких опенворлдовых терраформинговых генерируемых игр аки ДФ, терратия, маинкрафт, даже донт старв, на консолях - перспективы NMS выглядят грустно.

    Ну еще раз уточню, что генерация в упомянутых играх происходит до начала самой игры. Процедурная генерация позволяет это делать во время игрового процесса, в теории мир игры с таким типом генерации может быть бесконечным, в отличие от упомянутых игр, где уже выделено определенное пространство.



    Punk12

    Геймер Arjuno 44


  • Круто выглядит, посмотрим что будет



    Avatar

    Геймер CylonBSG 1


  • Извиняюсь за относительный некропост.

    Плюсую господина Т-362. А в минесруфте, кстати говоря, во время создания мира генерится лишь определенная часть этого самого мира, все остальное - во время игры, хоть и без рандома, ибо завязано на уже существующее зерно и неизменные алгоритмы.

    Как в теории, так и на практике игровой мир ограничивается разрядностью записей его состояния, уж не знаю, как они правильно называются. В том же кубаче ограничения такого рода для игрока недосягаемы.

    >Shenmue стал прообразом всех современных игр-песочниц с открытым миром

    В девяносто девятом? Elite до меня уже упоминали, да. Первая часть вышла за пятнадцать лет до Shenmue.

    >Геймпад не помешал

    На рубеже веков не помешал бы не то, что геймпад - руль с педалями. За это время игры развивались, а геймпады как не имели сотни клавиш (из которых тридцать абсолютно точно могут быть использованы безо всяких неудобств, все про клаву), так и не имеют.

    А вообще, x86-совместимость современных консолей на пару с жадностью и не дают иной раз появиться новой годноте. Не надо быть особого ума, чтобы портировать игрушку с одной платформы на другую, лишь в оптимизации могут показаться некоторые подводные камни. Большая часть неудобств - от кастрированного управления, которое реально связывает руки писишникам. Нет нормального управления - нет смысла городить кучу возможностей. А если геймплей заточен под пару кнопок - вынужденная, в итоге, мера - само собой, там будут прыг-ролл на одной клавише, переключение режимов управления, отсутствие нормального прицеливания и боевки, "не-вылезай-из-укрытия", и прочая ересь.



    Avatar

    Геймер miamorecadance 1


Чат